module MGameUpdate;

import std.stdio;
import bindbc.sdl;

import MGameLevel;

auto ThisLevelUpdate = &Level0Update;                                   //设置默认为主菜单
auto ThisLevelInit = &Level0Init;                                       //

ubyte ucount = 0;

auto FGameLoad(ubyte gamelevel){                                        //选择加载不同的关卡
    if(gamelevel == 1){
        ThisLevelInit = &Level1Init;
        ThisLevelUpdate = &Level1Update;
    }

    ThisLevelInit();                                                    //初始化这次的关卡
}

auto FGameUpdate(){                                                     //选择更新这次的关卡
    ThisLevelUpdate();                                                  //
}